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三维角色动画制作过程
发布时间:2017-11-29 13:39:50| 浏览次数:
  三维角色动画制作过程一、前期可视化制作

  前期需要建立一个动画制作的故事主题以及一个简短的故事情节或脚本,通过素描略图把这个故事可视化,利用这些动画略图和角色设计造型图就可以进行角色模型的具体设计,并且可以为模型和骨骼的创建确定制作方案了。

  三维角色动画制作过程二、前期制作

  所谓前期制作就是在计算机上简单地制作一个三维角色动画,这时的角色模型并不需要太高的分辨率。在这个阶段就要考虑到电影动画制作的所有细节,制订粗略的制作方案。预览前期制作完成的三维角色动画就可以对作品的最终效果有一个粗略的印象。

  三维角色动画制作过程三、角色的动画制作

  当主要动画、镜头时长、基本照明、场景布局和摄像机取景方式确定之后,简单的三维动画就会变得丰富多彩。在这个阶段,角色动画制作的重点是建立骨骼控制器和制作低分辨率的角色模型。駻角色骨骼控制的关键帧进行保存,就可以产生角色的基本动画。当然也可以在动画编辑器中对这些参数重新设定,同样把它们保存为动作文件,最后在动画编辑器中对这些动作进行编辑合成,就完成了角色动画的全部制作。

  三维角色动画制作过程四、角色的创建

  在三维角色动画制作工作完成到百分之八十的时候,就需要对最终的角色人物建立逼真的模型了,这时可以利用建模工具,按照前面的角色模型设计来进行细致的角色建模。接下来可以用渲染树菜单中的各种材质、纹理和程序化的图案来制作模型表面的明暗变化,此时的角色看上去就会有一种真实的视觉效果,具体的角色模型制作完成之后,还要用它为已经制作好的骨骼进行蒙皮。

  三维角色动画制作过程五、制作场景

  完成了高分辨率的角色模型制作后,还需要对动画场景进行一些最后的处理,为模拟自然界的反射光照,可以为光源增加一些聚散或辐射效果来使场景中的光线更加逼真。为使画面更加完美,也可以再增加一些特殊效果,如粒子效果、变形效果和柔化效果,最后,经过渲染通道的渲染,就可以欣赏到最终的动画作品了。
 
 
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